CPU 게임 심의 2009/12/08 06:41 by 피아트리체

기사 보기


몇가지 기사를 보았다. 작년말,올초에 수수료를 몇십만원대로 올리려다 업계의 반발로 무산되었으며

그래도 늘긴 늘어 8월 약 8만원 정도로 지난해보다 2배 가량 증가했지만 심의기간은 늘어났으며 (관련기사보기)

처음 게임을 만들었을때뿐 아니라 패치시에도 심의를 거쳐야한다고 알고 있다.

던파 개발자가 패치 심의에 대해 비효율적이라고  하소연하는 글을 던파 홈피에서 본 적이 있다.


일단, 대체 게임 심의를, 애플이 백번 양보에 심의를 한다고 하면 그 비용은 누가 대야하는가?

잘 알다시피 개인 개발자에서부터 거대 게임업체 개발사까지 다양하다.

하나의 게임을 만들 때 10만원이 들어간다고 치면 사실상 큰 금액은 아니라고 볼 수 있을 수도 있지만

현재까지 등록되어있는 게임 어플 만 4천여개?! 이걸 개발자들에게

'한국에서 심의를 해야하기 때문에 10만원씩 내세요'

라고 메일을 보내야할까?! 아니면 전체 금액인 14,000 * 100,000 = 얼마야 이거.. ㅡ.ㅡ;;; 계산안해봐도 답나온다.


돈되는 것만 YES, 라는 어이없는 제목은 한 대 후려쳐주고 싶다. 내가 알기론, 그래도 앱스토어에서 가장 인기 있는 카테고리는

게임쪽이라고 알고 있는데, 왜 하고 싶어하지 않겠는가.

하지만 자신들에 비해 턱없이 부족하게 쫓아오는 한국에 굳이 맞추어, 고작 4천만명뿐이 안되는 시장에

많은 돈을 걸고 게임 팔게 해달라고 목매달 필요가 없는 것이다. 애플은.

여기저기 몇억명 시장이 널려있는데 굳이 왜.

그리고 우리나라 대부분의 사람들은 해킹해서 게임할 것이 아닌가.

지금도 다들 하고 있을텐데. 아직 아이폰 탈옥이 쉽지 않아서? 아아... (사실 나도 뭐라할 입장은 아니다. 터치 탈옥.. ㅡㅡ;;)

업체에선 오히려 좋을 것 같다. 애플의 자체 기준만 통과하면 되니까. 등록한다고 돈내는 것은 아니고.

국내에 광고를 할 수 없다는 것뿐 아닐까?!

아. 개발자 등록비용은 논외로 치자. (몇백개를 등록하더라도 개발자 등록비용은 변함없으니)

"선정성과 역사왜곡 문제 때문에 심의할 수 밖에 없다 " 라는건 뭐라고 받아들여야하나.

포르노가 안되는 애플은 이미 유명하다. 눈씻고 찾아봐도 비키니 수영복보다 야한건 찾기 어렵다.

잔인한건 아직까지 본적이 없어서 패스. ㅡ.ㅡ;

역사왜곡은 이미 충분히 경험하고 있다. 섬나라 게임에 몇번이고 발끈하고 있지 않은가.

그런 게임을 국내에 출시하게 하지 않는다고 세상이 달라지나? 아니다. 우리나라만 발끈할뿐

밖은 어떤지 아무도 모른다. 아니, 그 왜곡을 사실로 받아들이고 있지 않은가. 우리가 굳이 받아들이지 않는다고

게임심의에서 거부해도 우리나라 밖에선 잘만 팔리고 있을 것이다.

역사왜곡 게임도(앱스토어 내에서) 본적은 없지만 그렇다면 오히려 그네들이 주장하는 바른 역사를 알리기 위한 어플 만드는 일

해볼 생각 없는가? 하긴, 돈이 없다고 하것지.

마지막으로 하나 더. 사용자 불편만 얘기하고 있는데 개발자 불편은 개 똥이냐?! 이 빵꾸똥꾸야!

마치 우리나라 게임사전심의가 좋은 것인것처럼, 애플은 나쁜놈으로 포장하는 기사가 열받아서 쓴 글.

누가 아무나, 게임사전심의의 긍정적인 영향에 대해 댓글좀 달아주세요. 관련 글 링크라도.
(애플 관련 심의의 긍정적 영향이 아닌 그 자체로써)


아. 시험 앞두고 아침부터 발끈해서 쓰려니 두서없다. 언젠간(돈많이벌면) 어플을 돈주고 사서 쓰겠다는 포부(!)를 가지고 있어
게임 어플이 판매가 안되는 것은 아쉽긴 하지만  그냥 해외 계정으로 받을 생각.
하아.. 저런걸 포부로 가져야하나... 왠지 씁쓸하구만.

[잡담]요새 예능, 자꾸 울게 만든다. 2009/12/06 18:41 by 피아트리체

언제부터였을까.

그저 망가지고 구르며 사람들을 웃기던 예능 프로그램들이

사람들을 울리고 있다.

어제 오늘, [천하무적 야구단]과 [남자의 자격].

아마도 다음주부턴 마라톤 완주와 전국대회 콜드패배가 우스갯소리가 되어 넘어가겠지만

이번주 한 주만큼은 감동의 도가니탕에 빠져있어도 좋을듯.


MOV 에반게리온:파(破) 2009/11/19 13:08 by 피아트리체

이미지출처 기사 링크

오늘은 소녀시대보다 이 포스터 한장이 가슴을 두근거리게 만드는군요.

난 오덕이 아닌데~ 자꾸 이러면 안되는데~


어쨌거나 저쨌거나 완전 기대 만땅!

마비노기영웅전 [마영전]드디어 오픈!!!! 인데....... 2009/11/18 14:06 by 피아트리체

프리미어오픈 공지 바로가기

드디어 오픈 베타에 들어가나봅니다!

하지만.

프리미어(초연)이라는 이름 아래 PC방에서만 플레이가 가능하다는 것!

뭐,,뭐냐 대체!!

[이번 프로모션 동영상에 삽입된 이비의 공격 모습]

아무래도 여지껏 그 어떤 게임보다 파티 플레이가 중요한 특성때문이라고 보여집니다. (설명도 그렇고)

하아.... 딱 기말고사 시즌과 겹치는군요. 학교가 기말고사를 다른 대학보다 일주일 늦게 하는지라...

뭐, 시험도 하나뿐이 안보지만... ㅡ.ㅡ;;;;

동영상에 이비의 모습이 살짝 올라왔습니다.

공격하는 이비의 뒷태는.... 하악...... @.@

게다가 영상 마지막에 상큼한 모습!!!  정녕 마영전 개발진은.... (뭐!)

어쨌거나 저쨌거나 12월부턴 PC방에 자주 가게 될 것 같습니다.
(어이.. 너 취직해야한다고!!!)

 
[말이 필요없다. 앞으론 이비 찬양!!!]




프로모션동영상보기

ETC [C9]샤먼 개편 소감 2009/11/17 23:47 by 피아트리체

================================================================================
아놔... 점검을 대체... 이건 뭐... 하루종일하고 또 하네요....

참. 아무 쓸모가 없어 보이던 키리무 어쩌고 레어등급의 아이템이 있었는데

이번에 패치로 인해 길드 버프 아이템으로 변신하였습니다.

11시 45분 패치전까지 마구마구 떨어지더군요. (난 왜... 하나도... 털썩... orz...)

길드 관리소도 좀 바빠질 것 같습니다~

(점검 들어가며 추가. 아놔..진짜...)
================================================================================


이곳 저곳에 올라오는 개편 글들을 보며 기대반 걱정반이었는데 딱 맞아떨어진듯 싶습니다.

컴퓨터 성능상 동영상 따위 찍을 수 있을리 없으니 동영상은 패스.

몇장의 스샷만 첨부하겠습니다.

샤먼 리뉴얼 및 기타 패치 관련 사항은 클릭 -----> 요기(던파조선)

일단 기본공격이 패치가 되었습니다.

기존에 느릿느릿하던 기본공격때문에 7일 기간제 소울기어에선

공속 +6 이속 +6으로 세팅하고 다녔었는 그럴 필요 없을 정도로 기본공격속도가 빨라졌습니다.

공격력은 살짝 하향당한 느낌이.. ㅡ.ㅡ;;; (음?! 세진건가?)

[이전보다 강력하게 띄워주는 기본공격 피니시. 하지만 이전보다 멀리 날려지는듯하다]


빠른 기본 공격은 콤보수치와 관련이 많이졌습니다. 게다가 [스핀볼텍스] 스킬로 인해

빠르게, 더 많이 스태프를 회전시킬 수 있게 된 [스핀스매시]를 사용하면 콤보가 쑥쑥!

  [최하급 그래픽으로도 알아볼 수 있는 추가 이펙트 효과]


새로 추가된 [벨벳크래셔] 또한 발동속도 및 스킬 시전시간이 짧아 스피디한 타오이스트를 만들어주고 있습니다.

단점이 있다면 너무 빨라진 공격 속도로 인해 풀차징 극체술이 애매해져버렸습니다.

스팀팩빨고 싸우다 끝나는 타이밍에 인스네어 걸린 기분?! ㅡ.ㅡa


그리고 사기다라고 불릴만한 타오의 새로운 45제스킬 [스피릿아츠]

이건... 글쎄요... 확실히 무적 판정과 함께 9번이나 공격하는 것인 좃ㅋ망ㅋ 해버렸다고 생각되는  소울번을 대신하여

보스 뎀딜용 및 몰이사냥에 유용하리라 판단됩니다만

막타를 제외하고 가드캔슬 불가라는 점과 캐릭터 조종을 실수하면 첫방 이후 여덟방을 허공에 흩뿌려버릴 수 있다는 단점이?!

시전 들어갈때까지는 무적판정이 아닌지라 달려가는 도중 캔슬 될 수도 있으니 원거리에 유의하시길.


소울번은... 으음... 이전만큼 흩뿌리진 못합니다. 보스같은 대형 몹에게 어마어마하게 들어가던 데미지는 이제 안녕~

잘만 쓰면 보스에게 모두 몰아주는 것도 가능하긴 했습니다.(스샷은 보면서 저도 놀란지라 못찍었음;;;)

괜찮은 연계기다 싶은건

스핀스매셔에서 막타가 들어가 퍼지기 전에 밸벳크래셔로 마무리 후 베라서클로 누워있는 몹 한번 더 정리해주면서 날려버린뒤

에어베라 크래시로 마무리.
 
캐릭이 피나 엠이 전혀 딸리지 않고(포션이 너무 많이 떨어져.....)
 
크리 따위 돈없어서 장비하지 않은 관계로(젠장...) 패시브 스킬은 찍어보지 않았습니다.

공중밟기는 에어베라크래시를 너무 사랑하는지라 패스..... ㅡㅡ;;;;

스킬 초기화 후 다시 한 번 스킬을 찍어보고 다시 정리해봐야겠습니다.

퓨리포메이션 사용후 스핀스매쉬 속도가 쩔어서 공속 소울기어로 맞출까 고려중입니다.

오늘은 여기까지. 어서 피로도를 녹여야하겠습니다~

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음